Videorip.info

Учимся кодировать видео и делимся опытом

Меню - Видео

XviD4PS 5 - Меню - Видео


Кликнув по ссылке Видео нам открывается дополнительное меню, попытаемся разобраться что за что отвечает... Так же справа от названия пунктов вы можете видеть с помощью каких горячих клавиш можно вызвать нужное действие.

Обновить превью — Собственно в названии и весь смысл, обновление превью.

Извлечь — Позволяет извлечь видео поток из видео файла.
Внимание: вы не сможете извлечь видео одним файлом из DVD если открытый титл складывается больше чем из одного *.VOB файла. Программа сможет извлечь видео только из первого *.VOB-а о чем корректно предупредит всплывающим предупреждением перед извлечением.

Декодирование — Настройка отвечает за выбор Декодера для определенных типов файлов.
Декодер — это некоторое звено, которое преобразует информацию из внешнего вида, в вид, применяемый внутри узла. Если совсем по-простому — то это схема восстановления данных из кодированного вида, в котором они передаются.

XviD4PS 5 - Меню - Видео - Декодирование

Декодирование видео — По умолчанию для файлов AVI, MP4, MKV и других, декодером установлен DirectShowSource а для файлов MPGMpeg2Sours. В этом блоке вы можете сменить декодер если потребуется.

DirectShowSource считывает файл, используя DirectShow, ту же систему воспроизведения мультимедиа, которую использует Windows Media Player. Может считывать большинство форматов, которые может воспроизводить Media Player, включая MPEG, MP3, и QuickTime, также как AVI файлы, которые AVISource не поддерживает (такие как DV тип 1, или файлы, использующие только DirectShow кодеки). Сначала надо попробовать считать AVI файлы с помощью AVISource, и если не заработает, тогда попробовать вместо него этот фильтр.
Некоторые предостережения:
Некоторые декодеры (особенно MS MPEG-4) будут производить перевернутое по вертикали видео. Необходимо использовать FlipVertical.
DirectShow видео декодеры не обязательно поддерживают покадрово точный поиск. В большинстве случаев поиск будет работать, но в некоторых может не работать.
DirectShow даже не обязательно сообщают точную частоту кадров входящего видео. Многие сообщают, но ASF декодер не сообщает. Необходимо указать частоту кадров, используя параметр fps , в виде DirectShowSource ("video.asf", fps=15).
Эта версия автоматически детектирует Microsoft DV кодек и настраивает его на декодирование в полном (вместо половинного) разрешения.
Также эта версия пытается отменить любой деинтерлейс в декодере.
DirectShowSourse2 — Аналогичен DirectShowSourse но обеспечивает лучшее покадровое позиционирование (по мере возможности)
Важно: в путях к исходному файлу и в самом названии файла допустимы только символы латинского алфавита; может приводить к зависанию кодирования в самом его конце (при обработке последних кадров).
FFmpegSource2 (обычно известный как FFMS или FFMS2 ) — Этот декодер (на основе FFmpeg) использует встроенные сплитеры и декодеры. При открытии видео происходит его индексация, это может занять некоторое время. Имеет поддержку имен файлов в Unicode, не опирается на внешние декодеры.
Важно: интерлейсный H264 будет декодироваться неправильно; интерлейсный VC1 не поддерживается. Для нормальной работы с MPEG-PS/TS и OGM файлами должен быть установлен Haali Media Splitter.

DirectShowSource - ConvertFPS = true — По-умолчанию включена. Эта опция заставляет DirectShowSource конвертировать частоту кадров до указанного значения (указывается в аргументах в скрипте). Конвертирует он путем добавления дубликатов, или удаления некоторых кадров - смотря какая исходная (в самом видео) и какая конечная (заданная в скрипте) частота кадров.
Если исходная и конечная частоты совпадают, то он ничего не делает - это теоретически, а практически у некоторых включение этой опции приводит к жуткому дерганью изображения (оно как-бы идет рывками).
DirectShowSource - Со звуком — Разрешить декодеру DirectShowSource декодировать аудио.
По-дефолту DirectShowSource будет декодировать и видео, и аудио. В ряде случаев может оказаться полезным декодировать звук отдельно Ависинтовскими плагинами (для этого звук естественно придется извлечь).
Q. Что это за такие случаи?
A. Ну например системный декодер меняет количество аудио-каналов (допустим включен миксер на 5.1), или декодирует звук криво, или вообще не может его декодировать - нет такого декодера в системе. Если нет проблем со звуком то рекомендуется оставить как есть.
Mpeg2Source - Переключать на Film при (%) 95 — Автоматически применять настройку "Forced Film" при индексировании, если источник (видео) представляет собой NTSC (29.970 fps) последовательность с "Video Type" Film или Film95% (или выше). Это означает что видеопоследовательность создана при помощи дублирования некоторых кадров которые необходимо удалить.
FFmpegSource2 - Добавлять AssumeFPS() — Если отмечено то частота файлов будет фиксироваться принудительно (Рекомендуется отметить)
FFmpegSource2 - Со звуком — Разрешить декодеру FFmpegSource декодировать аудио.
FFmpegSource2 - Пересоздавать индекс файлы — Всегда производить индексацию, даже если подходящий индексный файл уже существует и полностью подходит.
FFmpegSource2 - Таймкоды — Извлекать таймкоды в файл.

Определить чёрные поля — Очень часто, в силу своей особенности, DVD кодируются с чёрными полями сверху и снизу. Поэтому надо убирать эти поля для других форматов, ведь на кодирование черных полей тратится битрейт. Когда импортируют mpeg файлы, процессы определения полей активизируются автоматически. Но, поскольку, встречаются и обычные файлы кодированные с чёрными полями, эта функция выведена в меню.

Определить интерлейс — Интерлейс, он же гребёнка (изображение состоит из полей соседних кадров - чересстрочное видео). Эта функция определяет есть ли интерлейс в источнике видео и автоматически выбирает, при необходимости, способ борьбы с ним (деинтерлейс). Эта функция Автоматически запускается при открытии mpeg файлов.

XviD4PSP 5 - Видео - Цветокоррекция

Цветокоррекция — Возможность изменить тон, яркость, контраст, насыщенность и цветность в перекодированном видео, возможность применить фильтр ColorMatrix, вывести гистограмму рядом с изображением. Применить готовый пресет цветокоррекции или создать свой собственный (настроить, нажать на плюс и ввести желаемое название).

ColorMatrix — корректирует цвета потоков MPEG-2 DVD. Более корректно, многие MPEG-2 потоки используют слегка отличающиеся коэффициенты (называемые Rec.709) для хранения цветовой информации, чем это делают подпрограммы преобразования цвета AviSynth или XviD/DivX декодеры (называемые Rec.601), с тем результатом, что клипы DivX/XviD или MPEG-2, закодированные TMPGEnc/QuEnc отображаться со слегка смещенными цветами (что выглядит подобно небольшой разницы в яркости).
Подробнее о фильтре ColorMatrix читайте на avisynth.org.ru.

XviD4PSP 5 - Видео - разрешение / аспект

Разрешение / Аспект — Окно настроек конечного разрешения, обрезки, соотношения сторон.

Вкладка Главная:

Исходное разрешение — Отображается разрешение открытого видео в пикселях (ширина и высота).
Конечное разрешение — Отображается разрешение (ширина и высота) в пикселях в перекодированном видео. Для изменения разрешения нажимаем на первый блок и в выпадающем списке выбираем нужную ширину кадра (высота подстроится автоматически с соблюдением пропорций кадра). По-умолчанию в выпадающем списке предлагается список чисел кратных 16 (mod16) для ширины и кратных 8 (mod8) для высоты кадра (если навести курсор мышки на текущую ширину/высоту то в всплывающей подсказке будет показана установленная кратность), можно изменить во вкладке Настройки.
Ресайз-фильтр — Фильтры Resize изменяют масштаб входных видеокадров к произвольному новому разрешению, используя различные алгоритмы выборки. После нажатия в выпадающем списке доступен следующий набор фильтров:

BicubicResize — похож на BilinearResize, за исключением того, что вместо линейного используется двухпараметрический кубический фильтр Митчела-Нетравали (Mitchell-Netravali two-part cubic).
Увеличивая размер видео, вы достигните лучших результатов с BicubicResize чем с BilinearResize. Если же Вы уменьшаете видео, результат использования BilinearResize может быть также хорош, если даже не лучше. Не смотря на то, что бикубический фильтр VirtualDub даёт лучшие результаты чем его же билинейный фильтр, надо отметить, что это происходит не потому, что бикубический фильтр выполняет преобразование качественнее, а потому, что он увеличивает резкость. На резкие картинки приятно любоваться до тех пор пока их не сжимают. Как только их начинают сжимать, на них уже противно смотреть. BicubicResize по умолчанию делает картинку не резче, чем его побратим из VirtualDub-а, но резче чем BilinearResize. Если планируется закодировать видео с низкой скоростью потока (bitrate), то будет не удивительно, если BilinearResize даст лучший конечный результат.

BicubicResizePlus — Применено повышение резкости, b = 0, c = 0.75 (По-умолчанию: b = 0.33, c = 0.33). Это не настоящая резкость, а подчеркивание контуров (crispening), как при регулировке резкости в телевизоре.

BilinearResize — использует стандартный билинейный фильтр и почти тождественен опции программы VirtualDub для изменения размера кадра "точное билинейное" ("precise bilinear"). Слово "почти" используется потому, что в VirtualDub этот фильтр не совсем правильно масштабирует картинку. А именно так, что пиксели вверху и справа либо повторяются либо обрезаются. (Это заметно только, если кадр увеличить в 2 или более раз. Иначе это настолько незаметно, что об этом даже не стоит упоминать).

LanczosResize — (предложил Ланкзос) - это альтернатива BicubicResize с большим значением параметра c, около 0.6 ... 0.75, которое дает достаточно сильную резкость. Это обычно даёт лучшее качество (меньше побочных эффектов) и резкую картинку.

Lanczos4Resize — тесно связан с LanczosResize (правильное имя которого должно было бы быть Lanczos3Resize). Последний использует 2*3=6 долей (lobes), а первый 2*4=8 долей для изменения размера кадра. В результате Lanczos4Resize дает более резкую картинку. Особенно хорошо применять его для увеличения клипа.

Spline16Resize, Spline36Resize, Spline64Resize — Три основанных на сплайнах ресайзера. Целесообразность сплайнов - быть резкими насколько возможно с меньшими волновыми артефактами чем производит LanczosResize. Spline16Resize использует sqrt(16)=4 опорные точки, Spline36Resize использует 6 опорных точек, и т.д. ... Чем больше опорных точек использовано, тем резче будет ваш клип.

GaussResize — Использует для изменения размеров кривые Гаусса, имеет регулируемый параметр резкости 'p' (по умолчанию 30). p может изменяться от 1 до 100, где 1 дает слишком размытую картинку, тогда как 100 - очень резкую. GaussResize использует 4 опорные точки, и по скорости примерно такой же, что и Lanczos4Resize.

PointResize — самый простой из возможных фильтров для изменения размеров. Он использует выборку (отсчеты) по точкам (Point Sampler), иначе называемую алгоритмом ближайшего соседа (Nearest Neighbour), что обычно дает картинку с сильно выраженными квадратиками (блоками). Обычно этот фильтр можно использовать только тогда, когда Вы намерены получить картинку с заведомо худшим качеством, или, если необходимы четкие пикселизированные рисунки (clear pixel drawings). Очень удобен для увеличения маленьких площадей для их внимательного анализа.

Q. Какой из фильтров рекомендуете использовать? Применение какого фильтра даст лучший результат?
A. Spline64Resize, на данный момент, даст лучший результат но он достаточно медленный... Если скорость обработки видео вас не устроит то используйте Lanczos4Resize.

Исходный аспект — Соотношение сторон кадра в открытом видео (ширину кадра делим на высоту)
Конечный аспект — Соотношение сторон кадра в перекодированном видео.
Ошибка (разница аспектов) — Отображается в процентах на сколько Исходный аспект отличается от Конечного аспекта. Допускается ошибка до 0.5%, такая ошибка разницы аспектов незаметна на глаз но нужно стремиться кодировать видео с как можно меньшей ошибкой.
Метод изменения аспекта — Доступные опции: Disabled, SAR, Crop и Black. После установки нужной ширины и высоты кадра выбираем нужный метод изменения аспекта. Результаты смотрим на превью (для просмотра превью на весь экран нажмите кнопку Fullscreen).
Disabled — Видео будет закодировано с установленной шириной и высотой кадра... Обратите внимание на Ошибку разницы аспектов.
SAR — Для сохранения аспекта видео будет закодировано Анаморфным. Что такое Анаморф?
Crop — Для сохранения аспекта видео будет обрезано по краям.
Black — Для сохранения аспекта к видео будут добавлены чёрные полосы.
Обрезка сверху, снизу — Выбираем в выпадающем списке сколько пикселей нужно обрезать (в основном применяется для обрезки черных полос в DVD).
Обрезка слева, справа — Выбираем в выпадающем списке сколько пикселей нужно обрезать (в основном применяется для обрезки черных полос в DVD).
Поля ширина, высота — Функция добавления чёрных полос (AddBorders) как у DVD.
Авто кроп — Автоматическая обрезка чёрныхполос у DVD, соответствует пункту Определить чёрные поля.
Ручной кроп XviD4PSP - Ручной кроп— Открывает новое окно в котором более наглядно можно посмотреть и настроить величину обрезки кадра.
Кропить можно при помощи мышки. Когда мышка находится рядом с одной из сторон (т.е. не в центральной части кадра), то клик левой клавишей мышки в этой области передвинет зону обрезания в текущую позицию мыши — т.е. можно тыкать левой кнопкой по границам где нужно обрезать. Так-же можно держать левую кнопку нажатой, и перемещать мышь - граница обрезания будет следовать за курсором, за исключением области в центре кадра. Так-же можно крутить колесико мышки, и если её курсор не в центре, то при этом будет происходить обрезка той стороны, где находится курсор. Т.е. сначала можно грубо обрезать кликнув левой кнопкой в какую-то область, а потом, если надо, плавно подрезать колесиком мышки. При всём при этом (т.е. когда мышь не в центральной части кадра) правый клик обнуляет обрезку с ближайшей к курсору стороны. Ну а если курсор мышки в центре кадра, то двойной клик включает\выключает Fullscreen - чтоб было удобнее обрезать.
Можно обрезать вписывая нужные значения в специальные поля внизу окна - но зачем, когда можно более удобно сделать это мышью?)) Просто это остатки от первоначального варианта... Теперь используется скорее как индикатор, чем как элемент управления... Но ими тоже можно пользоваться, только кратность всегда будет подгоняться до 2-х.
Если кликнуть правой кнопкой по слайдеру прокрутки, то (как и в основном превью) включится режим "Old seeking", при котором картинка будет обновляться непрерывно при перемещении ползунка. Эта "опция" не имеет ничего общего с аналогичной опцией в превью-плейере (она во-первых не сохраняется при закрытии окна, а во-вторых значение этой опции из основного плеера не учитывается; хотя в каких-то старых версиях они и были объединены - я (fcp) потом это убрал).
В заголовке окна: 720x576 -> 700x378(4x2, cropped size). 720x576 - это понятно что, это исходное разрешение. 700х378 - это не конечное разрешение! Это исходное минус всё что откроплено (потому и названо cropped size), выводится для справки, т.к. в анаморфном режиме можно обойтись без ресайза, и так можно более удобно откропить до нужного разрешения, точнее до нужной кратности, а ресайз потом убрать из скрипта (хотя если его разрешение совпадает с тем что получилось после кропа - ресайз можно не убирать, он все-равно не будет работать). 4х2 - это собственно кратность разрешения, которое получается после кропа. 700 - кратно 4-ом, 378 - кратно 2-ум.
Еще раз напоминаю, это разрешение (и кратность) после кропа, но до ресайза.
Кнопка Анализировать - Соответствует функции Определить чёрные поля (Авто кроп).
Кнопка Fullscreen - Разворачивает окно на весь экран

Вкладка Настройки: XviD4PSP - Разрешение / Аспект - Настройки Авто кроп - Анализировать кадров — Количество кадров которые будут анализироваться при автокропе. Это не подряд идущие кадры, а некая выборка, кадры равномерно распределены по видео. Чем их больше — тем точнее обрезка, но и медленнее процесс.
Авто кроп - Чувствительность автокропа — От этого параметра зависит, как автокроп будет относиться к не совсем черным областям. Т.е. например берем серые поля, при низкой чувствительности он пропустит их (т.е. не обрежет), приняв за полезное изображение, а при высокой - обрежет. Но чем выше чувствительность, тем больше вероятность обрезать лишнее, а чем меньше - тем, соответственно, наоборот, больше вероятность недообрезать.
Ручной кроп - Прозрачность фона — От этой настройки зависит, как будет отображаться (помечаться) откропленная часть в окне Ручного Кропа. При настройках по-умолчанию она получится слегка прозрачной.
Ручной кроп - Яркость маски — От этой настроек зависит, как будет отображаться (помечаться) откропленная часть в окне Ручного Кропа. При настройках по-умолчанию она получится с белым оттенком. Этой настройкой вы можете регулировать яркость накладываемой маски.
Ручной кроп - Кадр по-умолчанию — Кадр, который будет отображаться при открытии окна Ручного Кропа.
1-st Frame — будет загружен самый первый кадр из видео.
THM-frame — будет загружен кадр для картинки-превью (это середина видео, если в главном окне программы пользователь не двигал ползунок превью, а если двигал - то кадр, на который он его передвинул; т.е. либо середина видео, либо то куда передвинул пользователь).
Для окна Ручного Кропа используется скрипт без деинтерлейса и обрезки (трима), поэтому текущий кадр и общая продолжительность видео могут не соответствовать тому, что есть в превью в главном окне программы.
Other - Пересчитывать аспект при кропе — Пересчитывать Ошибку аспектов при обрезке вручную (на вкладке Главная окна Разрешение\Аспект). Рекомендуется оставить включенной
Other - Использовать FFmpeg-информацию об AR — Для более точного определения аспекта рекомендуется использовать информацию от ffmpeg, а не от MediaInfo. Но если аспект определяется неверно, можно попробовать изменить состояние этой галки.
Other - Разрешить кратность сторон — Выставляется какой набор цифр будет доступен на вкладке Главная в строке - Конечное разрешение. Первая цифра (16 по-умолчанию) отвечает за ширину кадра, вторая (8 по-умолчанию) - за высоту; т.е ширина кадра будет без остатка делиться на 16 (mod16) а высота на 8 (mod8). Установленные значения являются оптимальными и менять их не рекомендуется.

Вкладка Manual: XviD4PSP - Разрешение / Аспект - Manual Исходное разрешение — Отображается разрешение открытого видео в пикселях (ширина и высота).
Конечное разрешение — Отображается разрешение (ширина и высота) в пикселях в перекодированном видео. Можно ввести любые значения (без ограничений форматов).
Конечный аспект, Кнопка SAR— в него можно ввести аспект (в формате 1.333 или 1,333 или 4:3 или 4/3 - т.е. допускаются четыре разные способа записи дроби, включая целое число), после чего нажать кнопку SAR, и исходя из заданного аспекта и разрешения посчитается SAR (это для анаморфного кодирования).
Для не-анаморфного кодирования вводить что-либо в это поле бесполезно, т.к. в этом случае аспект определяется отношением ширины к высоте - эти параметры и надо менять (после нажатия кнопки Применить, аспект пересчетается исходя из всех введенных параметров).
Т.е. поле Конечный аспект нужно только чтоб ввести аспект, под который требуется рассчитать SAR при анаморфном кодировании. SAR так-же можно ввести вручную (в формате x:y).
Обрезка сверху, снизу — Вводим количество пикселей которое нужно обрезать (в основном применяется для обрезки черных полос в DVD).
Обрезка слева, справа — Вводим количество пикселей которое нужно обрезать (в основном применяется для обрезки черных полос в DVD).
Поля ширина, высота — Вводим количество пикселей которое нужно добавить и получим чёрные полосы как у DVD (AddBorders).
Кнопка Применить — Эта кнопка не равнозначна кнопке Применить в окне Разрешение / Аспект, поэтому при любых изменениях во вкладке Manual надо нажимать находящуюся там-же кнопку Применить.
Кнопки:
Кнопка Применить — Устанавливает (применяет) выбранные значения.
Кнопка Fullscreen — Разворачивает окно превью на весь экран.
Кнопка Отмена — Отменяет все введенные значения.
Кнопка OK — Устанавливает (применяет) выбранные значения и закрывает текущее окно.

Интерлейс / Частота кадров XviD4PSP - Интерлейс / Частота кадров— Окно настроек деинтерлейса и частоты кадров.
Interlace:
Определить тип источника — После нажатия кнопки Анализировать программа проанализирует открытое видео на присутствие в нем интерлейса (чересстрочное видео где при движении в кадре отображается эффект гребенки (расческа)). Эта функция запускается автоматически при открытии MPEG файлов (если в настройках не указано другое). После анализа программа автоматически выставляет нужные значения в полях: Исходный тип, Порядок полей и Деинтерлейс.
Исходный тип — Тип открытого видео-файла.
Unknown — Неизвестно
Progressive — Видео является прогрессивным, т.е. не содержит чересстрочных (интерлейсных) кадров.
Interlaced — Видео состоит из полей, при просмотре в превью видна гребенка (расческа).
Film — Видео последовательность создана при помощи дублирования некоторых кадров, которые необходимо удалить
Decimating — это когда частота кадров менялась при помощи вставки дублей кадров (похоже на TeleCine, против которого делают IVTC, но там дубли вставляются на основе полей, а тут на основе кадров - никакого интерлейса не появляется, просто идет, например, 4 кадра, а потом 5-й - дубль 4-го, и всё повторяется). Decimating выкидывает лишние кадры, возвращая 23.976 fps.
Hybrid Film Interlaced — Видео (29.970fps) частично содержит сцены, которым нужно сделать IVTC чтоб вернуть им 23.976, но так-же есть сцены, которые содержат обычное интерлейсное видео, которому нужно сделать деинтерлейс, и менять часту кадров для них не желательно. Но на выходе должен получиться ролик с одним значением фпс, поэтому в этом режиме настройки деинтерлейсера выставляются исходя из некоего компромисса для тех и других типов кадров.
Hybrid Progressive Interlaced — Когда часть кадров в видео интерлейсная (имеет видимый глазом интерлейс, а не просто состоит из полей), а часть - прогрессивная (может состоять из полей, но оба поля в сумме дают прогрессивный кадр, т.е. без видимого интерлейса). При выборе этой опции и любого деинтерлейсера, не меняющего кол-во кадров, будет производиться выборочный деинтерлейс. Т.е. каждый кадр будет анализироваться на присутствие в нем интерлейса, если он есть - для данного кадра будет использован деинтерлейсер, если его нет - кадр пройдет без обработки.
Hybrid Film Progressive — почти-что то-же самое что Hybrid Film Interlaced, часть кадров требуют IVTC, а часть не требуют ничего, и для них 29.970 - родная частота кадров.
Порядок полей — Если видео чересстрочное то для правильного деинтерлейса нужно указать какое поле первое.
Unknown — Неизвестно.
Variable — Переменный параметр.
TFF (Top Field First) — Верхнее поле первое.
BFF (Bottom Field First) — Нижнее поле первое.

Деинтерлейс — Выбор фильтра деинтерлейса (если источник интерлейсный).
Disabled — Деинтерлейс отключен.
Yadif — Перенос (порт) YADIF (Yet Another DeInterlacing Filter) дентерлейс фильтра из MPlayer от Michael Niedermayer (http://www.mplayerhq.hu). Он проверяет пикселы предыдущего, текущего и последующего кадра для восстановления пропущенного поля некоторым локально адаптивным методом (выравнивающей края интерполяцией) и использует пространственную проверку для предотвращения большинства артефактов.
YadifModEDI — Наиболее качественный вариант деинтерлейса без удвоения частоты кадров. Очень медленный.
TDeint — это двунаправленный, компенсированный по движению (резкостный) удалитель чересстрочности (деинтерлейсер). Он также может адаптивно выбирать между использованием адаптации к движению по целым полям и по пикселам. Может использовать кубическую интерполяцию, ядерную (матричную) интерполяцию (с переключением временного направления), или одну из двух форм модифицированной краевой адаптивной (ELA) интерполяции, которая помогает уменьшить "зубчатые" края в движущихся областях, где интерполяция должна использоваться. TDeint также поддерживает ручную коррекцию пользователем через специальный входной файл и может работать как интеллектуальный преобразователь полей в полноформатный кадр (bobber) или удалитель чересстрочности с сохранением исходной частоты кадров, а также как пост-обработчик обратного преобразования телекино (IVTC).
TDeintEDI
LeakKernelDeint — Этот фильтр делает деинтерлейс (удаление чересстрочности), используя ядерный (матричный взвешенный, kernel) подход. Это дает значительно улучшенное вертикальное разрешение в деинтерлейсных областях по сравнению с простым отбрасыванием поля.
Если вы устанавливаете порог фильтра в 0, вы получите результат, совершенно свободный от артефактов, но при этом с меньшей потерей вертикального разрешения, чем простое отбрасывание одного поля. Для дальнейшего улучшения результата установите некоторый порог фильтра, определяющий величину движения: если движение меньше порога, то область считается статической и не обрабатывается (при этом сохраняется полное вертикальное разрешение), а в движущихся областях применяется матричная (kernel-based) интерполяция, что позволяет сохранить более высокое вертикальное разрешение, чем отбрасывание одного поля с последующей обычной интерполяцией.
Кроме того, в данной версии присутствует функция LeakKernelBob() (адаптированная из одноимённого скрипта от Scharfis_brain), которая выдаёт клип с удвоенной частотой кадров по принципу Bob-деинтерлейса.
TomsMoComp — это фильтр деинтерлейса, использующий компенсацию движения и адаптивную обработку. Он работает с различной скоростью в зависимости от параметра SearchEffort, который в данной версии варьируется от 0 (просто чуть более качественный BOB-деинтерлейс) до 30 (слишком большой объём вычислений для современных компьютеров). Из этого диапазона реально используется несколько значений (в данной версии 0,1,3,5,9,11,13,15,19,21,max), если задать другое значение, то используется ближайшее из перечисленных. Значения свыше 15 пока ещё не очень тщательно тестировались и, вероятно, их следует избегать.
FieldDeinterlace
SmoothDeinterlace — Перенос (port) VirtualDub фильтра Smooth Deinterlacer (Гладкий деинтерлейсер).
NNEDI
MCBob
TIVTC
TDecimate
Q. Какой фильтр посоветуете как самый лучший и какой оптимальный в соотношении время / качество без преобразования частоты (При условии что Video Type не является "Film" или "Film 95%" и выше, нет дублирования кадров)?
A. На данный момент лучший результат можно достичь с помощью ??? но если вас не устраивает скорость кодирования то тогда примените ???
Конечный тип — Устанавливаем какой тип видео мы получим после кодирования Progressive или Interlaced (в большинстве случаев видео кодируется в Progressive).

Framerate:
Исходная частота кадров — Частота кадров в открытом видео (если частота кадров в источнике переменная то будет отображаться среднее значение частоты кадров).
Конечная частота кадров — Устанавливаем какую частоту кадров будет иметь перекодированное видео. В большинстве случаев Конечная частота кадров должна соответствовать Исходной частоте кадров. Количество возможных предустановок для выбора частоты кадров зависит от выбранного формата.
Конвертор частоты — Каким способом менять частоту кадров.
AssumeFPS — Фильтр AssumeFPS изменяет частоту кадров без изменения их числа (в результате видео воспроизводится быстрее или медленнее). Он устанавливает только параметр частоты кадров.
Если sync_audio - true (истина), то в той же степени изменяется и частота аудио-отсчетов, сдвигая высоту результирующего звука.
ChangeFPS — Изменяет частоту кадров удалением или копированием кадров.
До v2.05, видео урезалось или дополнялось для сохранения скорости и времени воспроизведения (число кадров не менялось). В более поздних версиях, поведение было изменено и число кадров увеличивается или уменьшается как в ConvertFPS.
ConvertFPS — Фильтр делает попытку преобразовать частоту кадров клипа clip к значению new_rate без выкидывания или вставки кадров, предлагая плавное преобразование с результатом, аналогичным автономным преобразовательным устройствам. Выход будет (почти) той-же длительности, как и clip, но число кадров изменится пропорционально соотношению целевой и исходной частот кадров.
MSUFrameRate — Позволяет высоко качественно повышать частоту кадров в целое число раз. Например: 15 > 30, 25 > 50. Метод так же можно использовать для конвертации 15 > 29.97. В этом случае будет преобразование 15 > 30 > 29.97. Последний этап будет осуществлён через ChangeFPS. Такой двойной подход позволяет достигнуть лучшего качества, чем просто 15 > 29.97 через ChangeFPS.

XviD4PSP - Интерлейс / Частота кадров - НастройкиВкладка Настройки:
Анализировать (% от исходного видео) — указывает, сколько процентов (в виде равномерно распределенной выборки групп кадров по 5 штук) исходного видео требуется анализировать. Чем больше - тем точнее и дольше анализ.
Но не меньше, чем (групп кадров) — связано с предыдущей настройкой, и задает минимальное количество кадров для анализа, т.е. "не менее чем". Каждая группа кадров = 5 кадров, таким образом 150 групп (значение по-умолчанию) = 750 кадров — это тот минимум, который будет анализирован.
Порог для гибридного интерлейса (%) — Задает порог для гибридного интерлейса. Чем значение ниже, тем больше вероятность того, что тип интерлейса будет указан как гибридный. При более высоких значениях тип интерлейса будет определен в соответствии с тем, групп кадров какого типа было больше всего при анализе (т.е. какого типа интерлейса было больше всего - тот тип и будет указан).
Порог для переменного порядка полей (%) — Задает порог для гибридного порядка полей. Чем значение ниже, тем больше вероятность того, что тип порядка полей будет указан как гибридный (в случае, если часть групп кадров определилась как TFF, а часть как BFF). При более высоких значениях будет указан тот порядок полей, которого было больше всего при анализе.
Разрешить выборочный анализ полей — если видео имеет гибридный интерлейс (т.е. оно лишь частично интерлейсное или имеет интерлейс разных типов), то включение этой опции приведет к тому, что анализ порядка полей будет производиться только в тех группах кадров, в которых (на этапе определения типа интерлейса) был обнаружен интерлейс. Чаще всего это положительно сказывается на точности определения порядка полей.

Параметры Порог для гибридного интерлейса (%) и Порог для переменного порядка полей (%) не влияют на анализ, а только на то, как будут интерпретированы результаты анализа.
После завершения анализа во всплывающей подсказке к кнопке Анализировать можно увидеть его необработанные результаты, чтоб самому сделать вывод о типе интерлейса или порядке полей:
Film — кол-во групп кадров, для которых тип интерлейса был определен как Film (три кадра с интерлейсом после которых идут два прогрессивных кадра)
Interlaced — кол-во групп кадров, для которых тип интерлейса был определен как Interlaced (все кадры с интерлейсом или только часть, но последовательность интерлейсных/прогрессивных кадров не соответствует последовательности Film)
Progressive — кол-во групп кадров, в которых все кадры прогрессивны
Useless — кол-во групп кадров, в которых недостаточно информации для определения типа интерлейса (движение объектов отсутсвует или недостаточно сильное)
Total — общее кол-во групп кадров, участвовавших в анализе интерлейса

TFF и BFF - колличество групп кадров, в которых порядок полей был определен как TFF и BFF соответственно.

Параметры кодирования XviD4PSP - Параметры кодирования— Открывается окно настройки кодека.
В зависимости от Формата и того какой пресет установлен в параметре Кодирование видео будет открыто окно настройки одного из кодеков: x264, XviD, MPEG4, MPEG2, MPEG1, FLV1, MJPEG, HUFF, FFV1, DV.