Videorip.info

Учимся кодировать видео и делимся опытом

Пресеты - Кодирование звука

XviD4PS 5 - Пресеты кодирования аудио


Кодирование звука — Подборка специально настроенных параметров кодека для кодирования (пресет).
Количество доступных пресетов напрямую зависит от выбранного формата кодирования.

AAC-HE ABR 64k

AAC-HE CBR 64k

AAC-HEPC ABR 32k

AAC-LC ABR 128k — Самый оптимальный профиль для кодирования фильмов.

AAC-LC VBR 0.60

AC3 192k — Для понижения исходного битрейта AC3

FLAC Fast

FLAC Slow

MP2 192K

MP3 ABR 128k

MP3 CBR 128k — Применяется для кодирования в контейнер *.avi

MP3 VBR Q4

PCM 16bit

Disabled — как видно из названия, видео будет кодироваться без звука. То есть, видеофайл при кодировании будет раскладываться отдельно на видеодорожку и аудиодорожку. Потом видеодорожка будет кодироваться в соответствии с выбранным профилем кодирования видео, а аудиодорожка добавляться не будет совсем, будет вырезаться, так сказать. Эта функция будет очень полезна, если вы, допустим, скачали DVD образ фильма из-за бугра на английском или японском, а у вас уже есть Экранка с профессиональным Русским дубляжем, то можете таким образом вырезать иностранную аудиодорожку и приклеить русскую.

Copy — здесь не производится кодирования Аудио. Аудиодорожка оставляется такой же, как в исходном файле - с исходным кодеком, битрейтом, частотой дискретизации. В данном процессе происходит разделение видеодорожки от аудиодорожки исходного видеофайла, что собственно и производится в любом другом процессе кодирования. Но потом, Аудиодорожка не трогается и не подвергается обработке, а перекодируется только Видеодорожка, в соответствии с выбранными параметрами кодирования. Затем обе дорожки склеиваются и помещаются в контейнере, выбранного вами Формата.
Внимание: Имейте ввиду, что не каждый формат Аудио в исходнике может затем проигрываться в другом контейнере на выходе.


ABR (average bitrate) - средний битрейт, это нечто среднее между CBR и VBR. В этом режиме ширина потока данных изменяется в небольших пределах от среднего заданного значения. Является на данное время самым оптимальным выбором между размером и качеством.
CBR (constant bitrate) - постоянный битрейт, когда каждый фрагмент музыкальной композиции сжимается одинаково.
VBR (variable bitrate) - переменный битрейт, отличается тем, что кодек пытается получить максимально возможное качество при минимальном объеме данных путем динамического изменения ширины потока (коэффициента сжатия) в зависимости от сложности сигнала. Имеет некоторые недостатки и недоработки именно в плане Аудио, которые в данном аспекте расписывать диссертацию писать не буду.

MP3 (более точно, англ. MPEG-1/2/2.5 Layer 3 (но не MPEG-3) — третий формат кодирования звуковой дорожки MPEG) — лицензируемый формат файла для хранения аудио-информации.
На данный момент MP3 является самым известным и популярным из распространённых форматов цифрового кодирования звуковой информации с потерями. Он широко используется в файлообменных сетях для оценочной передачи музыкальных произведений. Формат может проигрываться практически в любой популярной операционной системе, на практически любом портативном аудио-плеере, а также поддерживается всеми современными моделями музыкальных центров и DVD-плееров.
В формате MP3 используется алгоритм сжатия с потерями, разработанный для существенного уменьшения размера данных, необходимых для воспроизведения записи и обеспечения качества воспроизведения очень близкого к оригинальному (по мнению большинства слушателей), хотя меломаны говорят об ощутимом различии. При создании MP3 со средним битрейтом 128 кбит/с в результате получается файл, размер которого примерно равен 1/10 от оригинального файла с аудио CD. MP3 файлы могут создаваться с высоким или низким битрейтом, который влияет на качество файла-результата. Принцип сжатия заключается в снижении точности некоторых частей звукового потока, что практически неразличимо для слуха большинства людей. Данный метод называют кодированием восприятия. При этом на первом этапе строится диаграмма звука в виде последовательности коротких промежутков времени, затем на ней удаляется информация не различимая человеческим ухом, а оставшаяся информация сохраняется в компактном виде. Данный подход похож на метод сжатия, используемый при сжатии картинок в формат JPEG.

AAC (англ. Advanced Audio Coding) — собственнический (патентованный) формат аудиофайла с меньшей потерей качества при кодировании, чем MP3 при одинаковых размерах. Формат также позволяет сжимать без потери качества исходника (профиль ALAC AAC).
Также AAC — это широкополосный алгоритм кодирования аудио, который использует два основных принципа кодирования для сильного уменьшения количества данных, требуемых для передачи высококачественного цифрового аудио. Данный формат является одним из наиболее качественных, использующих сжатие с потерями, поддерживаемый большинством современного оборудования, в том числе портативного.

AC3 Dolby Digital (AC-3, ATSC A/52) — система пространственного звуковоспроизведения, разработанная фирмой «Dolby Laboratories, Inc.» («Dolby Labs»), руководимой Реем Долби, пионером аудио- и видео промышленности.
Формат стандартизирован Advanced Television Systems Committee, ему присвоен код A/52, Dolby Digital (DD) является торговой маркой.
Современные системы Dolby Digital предоставляют шесть каналов объёмного цифрового звука. Левый, центральный и правый фронтальные каналы позволяют точно определить позицию источника звука на экране. Отдельные «разделённые» левый и правый задние боковые каналы усиливают ощущение присутствия, создавая объём. А дополнительный низкочастотный канал добавляет накал действию на экране.
В киноиндустрии звуковая дорожка Dolby Digital кодируется оптически прямо на киноленту в промежутках между перфорационными отверстиями. Размещение цифровой звуковой дорожки на том же носителе что и фильм позволяет ей сосуществовать вместе с аналоговой дорожкой без привлечения дополнительных носителей данных, а так же обеспечивает абсолютную синхронность изображения и звука.

Кодирование звука для PSP
Здесь правило остаётся неизменным: Звук только AAC-LC, так как PSP не поддерживает в профилях AAC-HE и AAC-HEv2 субканальные данные SBR в AAC-HE (AAC-LC+SBR) и SBR+PS в AAC-HEv2 (AAC-LC+SBR+PS), чем они и отличаются от стандартного AAC-LC. Хотя обратная совместимость заложена в этих старших продвинутых профилях, но с обрезанными субканальными данными, куда перемещается половина частоты дискретизации из AAC-LC, вы получите на PSP звук хуже, чем с обычным AAC-LC.

Q. Пытаюсь перекодировать из АС3 в ААС указываю вроде все правильно, но в конечном итоге получается м4а?
A. Получается ААС в контейнере M4A - так и кодирует Nero. Теперь, если хотите именно ААС, извлеките его. Например, можно открыть получившийся файл в программе, и в меню Аудио выбрать пункт Извлечь.