Videorip.info

Учимся кодировать видео и делимся опытом

Добро пожаловать, Гость
Логин: Пароль: Запомнить меня
Bookmark and Share

ТЕМА: Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro

Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro 2 года 3 мес. назад #4364

  • tgvh2013
  • tgvh2013 аватар
  • Не в сети
  • Новичок
  • Сообщений: 4
  • Спасибо получено: 1
Помучившись с GoPro 4/5 Black и сравнив кадры, полученные при разных настройках, взял себе за правила:
1. снимать в 2.7 60 кадров/сек;
2. сверхширокий вид (SuperView);
3. без protune, со стабилизацией.

В GoPro Studio:
1. Во время работы в GoPro Studio не запускать программ, грузящих жесткий диск;
2. Загрузить серию отснятого в step1;
3. Просматривая всё выписать начало/конец интересных частей;
4. Сконвертировать выписанные части без protune в кач-ве "medium", убрав fish eye (2k 60 fps занимает 10 минут 28.5 Гб на диске, только с англ. именами);
5. Загрузить сконвертированные файлы в step2;
6. Цветокоррекция (экспозиция, контраст, четкость, цв. температура, насыщенность) и расположение на раскадровочной полосе;
7. Экспорт в step3 в 2k 60 кадров/сек. в кач-ве "30 Mbps".

Для 2k монитора получается очень качественное видео, но из плееров у меня на Intel Core i-7 4770 такое видео в 2k с 60fps тянет только CyberLink PowerDVD. На ноутбуках и телевизорах оно не запускается - надо кодировать в FullHD с 30 fps и битрейтом 7-15 Mbps.

Потом выяснил, что вместо GoPro Studio лучше работать в Adobe Premiere - там не надо дважды перекодировать, удобнее цветокоррекция (в правом окне над Эффектами), а fish eye можно убрать через Видеоэффекты-Искажение линзы. Кодирую кодеком h264, настройки как здесь (только битрейт выше): http://www.youtube.com/watch?v=RbsZBSkXkzk.

Но как начинающий хочу задать вопрос участникам форума: если кодировать по 30 кадров в секунду, при просмотре быстродвижущиеся объекты двоятся/троятся - за ними возникает целый шлейф их копий. На 60 кадрах в секунду это выглядит намного лучше, но все равно остается. Причем, если делать скриншоты из плеера, контуры объектов будут ровные и этот эффект виден только глазом (см. скриншот, сделанный мобильником cloud.mail.ru/public/iFwS/cfsPKRc2Z).
Как называется этот эффект и как и через какие настройки/программы его устранить (прошу дать развернутый ответ)? Из попавшегося в ине-те описания больше подходит "остаточное изображение из предыдущего кадра, появляющееся за движущимися фрагментами". На youtube полно клипов с резкими движениями, на которых этого не видно и на 30 fps.
Последнее редактирование: 2 года 3 мес. назад от tgvh2013.
Гостям запрещено создавать сообщения!
Спасибо сказали: admin

Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro 2 года 3 мес. назад #4365

  • admin
  • admin аватар
  • Не в сети
  • Администратор
  • Всю жизнь учусь...
  • Сообщений: 931
  • Спасибо получено: 487
На каком мониторе просмотр делаете?
Гостям запрещено создавать сообщения!

Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro 2 года 3 мес. назад #4366

  • tgvh2013
  • tgvh2013 аватар
  • Не в сети
  • Новичок
  • Сообщений: 4
  • Спасибо получено: 1
Просматриваю на обоих:
1. NEC PA272W на 2560х1440;
2. Benq GW2760HS на 1920х1080 - смотрится на много лучше первого, т.к. этот "эффект" заметен меньше.
Гостям запрещено создавать сообщения!

Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro 2 года 2 мес. назад #4379

  • Zikfrid3000
  • Zikfrid3000 аватар
  • Не в сети
  • Модератор
  • Век живи, век учись!
  • Сообщений: 292
  • Спасибо получено: 161
Неплохо было бы глянуть mediaInfo данных гоупрошных raw'ок (необработанных видеофайлов). Потому как когда объекты двойтся/троятся это, скорее всего, свидетельствует о неправильно преобразованной черезстрочной развертке (а может ее вообще не убирали). Если моя догадка верна, то данный артефакт (иногда спецЫфект) называется блендингом/смешением (blending), который появляется при интерполяции полей одного и того же интерлейсного (чересстрочного) видеокадра.
Последнее редактирование: 2 года 2 мес. назад от Zikfrid3000.
Гостям запрещено создавать сообщения!

Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro 2 года 2 мес. назад #4383

  • tgvh2013
  • tgvh2013 аватар
  • Не в сети
  • Новичок
  • Сообщений: 4
  • Спасибо получено: 1
Вот MediaInfo исходника с GoPro.

Там прогрессивная развертка. Правильно понимаю, что блендинг с интерлейсингом тут ни при чем?
Последнее редактирование: 2 года 2 мес. назад от tgvh2013.
Гостям запрещено создавать сообщения!

Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro 2 года 2 мес. назад #4384

  • Zikfrid3000
  • Zikfrid3000 аватар
  • Не в сети
  • Модератор
  • Век живи, век учись!
  • Сообщений: 292
  • Спасибо получено: 161
Да, интерлес (деинтерлейс) тут не причем, тем не менее двойные контуры признак блендинга (только сейчас заметил скриншоты с мобилки). Вы не пробовали поэкспериментировать с настройками режимов съемки на самой гоупро? возможно что кам-кодер следуя какому-нибудь пресету производит интерполяцию кадров перед их записью в видеофайл хотя это мало вероятно.

Также можно предположить, что кадры смешиваются самим монитором в случае несовпадения частоты кадров на входе в монитор и ближайшей синхронной частотой используемой монитором для отображения (аппаратная надстройка наподобие True Motion) или какой-нибудь SVP-подобной программой видеовывода.

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Последнее редактирование: 2 года 2 мес. назад от Zikfrid3000.
Гостям запрещено создавать сообщения!

Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro 2 года 2 мес. назад #4387

  • tgvh2013
  • tgvh2013 аватар
  • Не в сети
  • Новичок
  • Сообщений: 4
  • Спасибо получено: 1
С режимами съемки GoPro я особо не эксперементировал.
Настройка мониторов проверялась - на NEC PA272W включен response imporoove, а на Benq GW2760HS включен AMA в режимме High. Т.е. разгон не помог...

Скриншот я делал из этого видео, а как оно смотрится у вас?
https://cloud.mail.ru/public/L7tF/8hBxd7kbV

Может причина в том, что матрицы самих мониторов притормаживают, давая "призраков" при быстром перемещении по экрану? В моем видео горизонтально передвигается вся картинка, вот в этом небольшой квадрат:
https://www.youtube.com/watch?v=veUh-njSvfs
Я кстати заметил, что в фильмах стараются не вести камеру за объектом или применять Motion Blur, не по этой ли причине?...
Гостям запрещено создавать сообщения!

Делюсь опытом - как обрабатываю видео GoPro 2 года 2 мес. назад #4388

  • Zikfrid3000
  • Zikfrid3000 аватар
  • Не в сети
  • Модератор
  • Век живи, век учись!
  • Сообщений: 292
  • Спасибо получено: 161
tgvh2013 пишет:
Скриншот я делал из этого видео, а как оно смотрится у вас?
https://cloud.mail.ru/public/L7tF/8hBxd7kbV
Сvотрится нормально, лишь легкий джадеринг в 60фпс и более сильный у 30фпс, но это из-за асинхронности частот кадров монитора(60.00 фпс) и видео (59.94 и 30 {29.97}) легко убирается реклоком.
tgvh2013 пишет:
Может причина в том, что матрицы самих мониторов притормаживают, давая "призраков" при быстром перемещении по экрану?
Ну у монитора бенк такое и может быть (т.к. на большинстве сайтов со спецификациями для данного бенка не указывалась макс частота кадров и мин время отклика матрицы), но что бы у NEC (до 85герц и отклик 6мс)... едва ли.
tgvh2013 пишет:
В моем видео горизонтально передвигается вся картинка, вот в этом небольшой квадрат:
https://www.youtube.com/watch?v=veUh-njSvfs
Нууу, телефоны любят такую интерполяцию делать, при съемки видео с монитора\телевизора, а еще любят ШИМ на технологически-старых экранах засекать.
tgvh2013 пишет:
Я кстати заметил, что в фильмах стараются не вести камеру за объектом или применять Motion Blur, не по этой ли причине?...
Объективно - хз. Субъективно: не ведут камеру из-за лени т.к. нужна высокая "прицельность", дабы объект фокуса не бегал от одного края кадра к другому, т.к. это эстетически некрасиво.
А мошен-блюр используют для: 1 - избавиться от эффекта джаддеринга (если реклок кадровых таймов не помог), 2 - создать "кинетическую гиперболу", чтоб зрителю скорость движения казалась оч высокой (в сравненении с действительной канешно), 3 - мошен блюр позволяетс предотвратить появление блочности при окончательной компрессии видео(оч актуально для многих платно-лицензионных кодеков всех поколений, а также свободнораспространяемых кодеков поколения h263, h262 втч vp7,8,9), 4 - ну и да, позволяет сделать двойные контуры на порядок менее распознаваемыми/заметными.
Последнее редактирование: 2 года 2 мес. назад от Zikfrid3000.
Гостям запрещено создавать сообщения!
Время создания страницы: 0.113 секунд